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炉石传说卡牌资源的价值和意义,巨龙年三张经典牌进荣誉室的理由(下)
发表时间:2019-03-03 | 来源:本站整理
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本文旨在?#25945;鄭?#22823;家心平气和。

本文的意义主要在于为游戏初期和中期玩家提供进阶思维和思考,脱离抄卡组的时代,同时也是和大家进行一些小?#25945;鄭?#22914;果有任何错误和我个人倾

文旨在?#25945;鄭?#22823;家心平气和。

本文的意义主要在于为游戏初期和中期玩家提供进阶思维和思考,脱离抄卡组的时代,同时也是和大家进行一些小?#25945;鄭?#22914;果有任何错误和我个人倾向太过严重的部分还请指出(如果影响了你的阅读体验请务必喷我来释放一下愤怒_| ̄|○)。 ps:没看上一期的小伙伴一定要去看一下! 选修内容 ②手牌干扰与疲劳 污染和干扰是炉石的一大游戏特色,我们比较熟悉的手牌干扰卡和污染卡大概有这几张:脏鼠&恶魔计划、爆牌鱼&研发计划&自然平衡、腐根&穆克拉&周卓&格里伏塔等等。我来逐一分析这些看似?#34892;?#36127;面的破坏卡究竟有多么强。 注:咆哮魔和魔能机甲没有计算在内,因为冷冰冰。 1.长驱?#27604;?#22411; 尽管脏鼠看起来是一张负面效果严重的单卡,但其真正的作用却不容小觑。曾几何时,标模里任何职业带上这个卡牌都有概率在2费就?#39057;胦tk投降。作为最经典的手牌破坏卡,脏鼠也一度受到所有卡组的青睐,本身的身材质量还极高,是实至名归的史诗神卡。 同样,恶魔计划虽然也是看似二费随机变牌亏到爆,但却是一个能?#34892;?#38024;对敌?#35828;膐tk或关键组件的神卡,就算不能变关键牌也能干掉一些优质单卡,甚?#37327;?#20197;钓鱼执法出大王利用牺牲契约结束这场游戏。 这两张牌均属于直接干扰型破坏卡,无论是面对快攻还是慢速都有用武之地,泛用性较高。 2.礼?#22411;?#26469;型 送礼类的卡牌比较特殊,一般情况下难以进入构筑,不过在它们特定的套牌中确实有一定的强度,例如之前登上逗鱼时刻的神奇换家贼的套牌中,使用了周?#31354;庹牌?#24618;的牌: 本来,周卓作为一张经典包中的经典逗比橙一直都很难进构筑,但前不久的一套新奇的换家贼却为它找到了合理的玩法。 使用周卓后打出各?#25351;?#26679;的小刀油、?#20197;?#24065;、伺机待发、吸血药膏等等低费卡牌,?#35759;?#25163;手牌塞满直接换家,让对手在一脸懵逼中吃疲劳而死。 不过礼?#22411;?#26469;型卡牌不是今天的主角,不多赘述,我们来看疲劳爆牌型。 3.疲劳爆牌型 这一类卡牌更加奇怪,看起来比礼?#22411;?#26469;型单卡要更?#30001;?#33391;,居然直?#24433;?#23545;手抽牌? 我们在最开始的时候已经谈过了一件事,手牌数高=选择权更多=出牌更灵活≈和胜利又近了一步。 但爆牌鱼、自然平衡和爆牌计划可不会和你讲道理,你的手牌越多,这些破坏卡所造成的损失就越恐怖。 大哥是在上个版本中退环境的,现在看来,如果爆牌鱼还留在标准和鲨鱼之灵配合的话将会又是一场?#30830;?#34880;雨。 大家之所以一直讨厌爆牌贼,很多时候就是因为这套牌总会你一种一拳打在棉花上的赶脚。闷棍破坏手牌、消失破坏手牌、爆牌鱼直?#24433;?#20320;一抽抽到死。 它们通过利用手牌的上限,直接摧毁你牌库中剩余的资源,而这部分资源一旦被消?#27169;?#36814;来的就会只有123456789的疲劳伤害,没几个职?#30340;?#25179;得住。 说完之前的大哥,我们来放眼现在,最开始留下的问题就可以用自然平衡和舞动之剑来估计模型价值: 1费自然平衡=5费刺杀+x费你的对手抽2张牌 3费舞动之剑≈3费海德尼尔冰霜骑?#21345;C?费友方随从被冰冻+y费你的对手抽一张牌 大概估计的话,可以得出: 你的对手抽1张牌≈–1.5颗法力水晶 你的对手抽2张牌=–4颗法力水晶 也就是说,这个模型?#20219;?#20204;想象的更加夸张,自然平衡等于直接送了对手4费,舞动之剑明明身材仅赚了1攻却送了对面1?#35759;?#30340;价值。 但为什么自然平衡在近几个版本中终于进了构筑,而舞动之剑无人问津? 原因非常简单:虽然亏卡,但我拿到了先手权。 尽管自然平衡给了对手接近4颗法力水晶的价值,但值得注意的是,仅仅1费就可以消灭一个任意随从是没有任何限制条件的(魔免除外),加之如今环境整体显出降速?#21050;?#23567;德能够大量叠甲来对抗对手手牌资源大的影响。而其费用的低廉能让你提前打出更多的卡牌来抢占先机,和曾经的腐根对比费用更灵活,先手在卡牌游戏中从来都是优?#30130;?#36825;就是为什么炉石要给后手玩家多补一张牌和一个?#20197;?#24065;,因为先手玩家近乎等同于整整领先10?#36873;?同样,自然平衡的抽牌效果也?#26007;?#20165;仅是作为负面,它还可以像爆牌鱼一样直接针对对手让其更早进入疲劳或干脆直接爆牌。而暴雪也逐渐不希望手牌和牌库资源的灵活破坏卡继续出现,这是自然平衡退环境很重要的一条原因。 ③弃牌到?#21331;?#19981;亏? 一个字:亏 两个字:很亏 三个字:非常亏 为什么说得这么干净利落呢?还是那个原因:手牌数高≈离胜利又近了一步。 继续我们的换算: 你弃掉1张牌=___颗法力水晶 你弃掉2张牌=___颗法力水晶 使用魅魔和拉卡利地狱犬作为基础模型进行计算可以得到: 2费魅魔=3费4/3标准白板身材+x费弃1张牌 4费拉卡利地狱犬=6费3/8白板身材+1费嘲讽+y费弃2张牌 ?#23383;?你弃掉1张牌=–1颗法力水晶 你弃掉2张牌=–3颗法力水晶 好像很赚,似乎我们拿到了我刚刚所提到的很重要的先手权,但实际上呢?我们亏卡了!亏得不止一?#21069;?#28857;! 弃牌术之所以一直都强不起来,很严重的一个问题就是一直在亏卡,本来术士为了带上大量的弃牌组件就已经牺牲了足够多的优质单卡,而在使用各种弃牌随从时更是容易导致无牌可用,好不容易完成的任务所给出的奖励微乎其微... 除非官方能在新版本中给予弃牌术一张及其好用的无限资源牌,否则拉斯塔哈中的那些弃牌术联动卡将毫无意义。 但今天的主角并不是弃牌术,而是557大哥。 继续我们的模型换算吧: 5费末日守卫=6费5/7白板身材+1费冲锋+(-3)费弃掉2张牌 非常正常的模型设?#30130;?#27809;什?#21019;?#20307;上的瑕疵和超模的嫌疑,这也是为什?#21019;?#23478;都在吐槽大哥怎么就突然被送进荣誉室了呢? 原因:冲冲冲冲冲冲冲锋! 冲锋卡已经不会再出现了,官?#35762;?#19981;希望快攻卡组使用大量冲锋卡打脸打死对手(吐槽:于是你们设计了很多优质站场快攻卡,赖场能力更强了?......),而大哥在治疗园卡组中实在是好用,本来快攻卡组手牌就不会太多,所以副作用?#22351;?#28040;了太多,这样就等于花5掉费用了一张7费卡,解场打脸都可以,直接抢到先手进攻的机会。甚?#20102;?#36824;可以享受灵魂灌注的buff进行斩杀,这种太过跳脱的卡官方也不想再出现了,没办法,只能荣誉室伺候......末日守卫?#25112;?#25104;为一代传奇... 结语

牌资源的利用大体上就是这些,最后希望大家能?#28216;?#20010;?#35828;?#35265;解或多或少吸取经验或者获得快乐我就很满足了......3253742999857274612


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